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它们的成长方式也比较特殊,可以作为特殊体系孕育体来孕育古树精灵,帮忙在体内世界种植和催生古树生命体,也是投入后获得反馈的体系。

常规资源对它们来说进度慢,但成长痕迹不慢,毕竟体内还有其他生灵,也算作计算的内容。

加上只要孕育出来精灵,生命古海还会依照进度来反馈,每次反馈都会给血神权杖觉醒度增加一点点,还是不错的。

但随着时间的积累,十几天的时间,在它们体内就出现了这种“非常规体系资源”,这些古树精灵都愣住了,什么时候古树体内出现了这个东西,而且根本消化不了也栽种催生不了。

再然后,生命古海就识别到了,它本身就可以保护这些古树体,说白了,就是跟生命古海有一定的联系,是一种信息的交流。

它识别到后,就直接“拿”走了,然后就赋予了生命古树体一缕缕“荧光”,能够让体内的精灵效率加倍,跟吃了药一样。

一来二去,这些古树生命体也成长起来了,在加载了古树虫族躯壳后,速度更快,除了这部分之外,还有来自古树域界自然的修炼内容,也是跟它们无比契合。

生命神识本身是一种特殊的力,但在古树生命体内,可以作为体内精灵的催生物质,让它们蜕变为更高级的精灵,也会获得更多的生命神识,不过使用完了就不利用第二阶段争夺,需要一个取舍。

四小只就分配生命古树体修炼和催生,然后权杖体进行杀戮,剩下的见机行事。

生命古树体不善厮杀,所以一开始四小只并没有转化太多,纯粹就是看看能不能捡漏的。

这样就需要一个生灵体系之间的搭配,但这一个多月时间,权杖体都“挂机”,导致血神生灵的竞争力不足。

在完成权杖体修炼时,所有的古树虫族躯壳都被瓜分完毕,其中天地占个、自由之域占个、虫族占个、外道势力占个,次级古树虫族域界也同样,其中天地占160个、自由之域占290个、虫族占100个、外道势力占90个。

还要是血神生灵有优势,能够主动发现古树虫族躯壳,才有这点成绩。

这个数据每时每刻都在更改,关键是古树域界在这个阶段不允许大家抱团,这样其他势力根本没得玩。

已经结合古树虫族躯壳和次级古树虫族域界的生灵,会跟其他的同类产生排斥,并且会被这两个东西拖住在原地,其他没有获得的生灵,可以去挑战。

正常来看,每个大势力最多就是有四分之一的份额,毕竟最多能够进入50万个生灵,这些其他的生灵,都是要帮忙“守护”的。

比如已经获得古树虫族躯壳的血神生灵,开启了防御机制,最多可以容纳15名其他生灵同时挑战。

也就是既能够混战,又有目标,并且还能够守护。

古树域界逼得大家分散,每一个古树虫族躯壳都需要4-6名生灵守护,不然一旦超过半数,这个古树虫族躯壳很可能就会易主。

难怪古树域界设置每个势力50万个生灵,原因在这里。

次级古树虫族域界就更夸张,悬浮在半空中的他们,又是另外一个战场,每个域界最多可以容纳300名生灵,但实际上分配下来,没有那么多。

次级古树虫族域界是最不好重新易主的,基本上1V300不是难事,主要争夺的还是古树虫族躯壳。

而自由之域为什么可以获得这么多次级古树虫族域界,还是因为Lv33这个阶段,恰好就是人族的强势期,其他生灵根本难以应对,拥有称号和刚刚强化完毕,发挥出来的实际战力可多太多。

四小只有些挫败,但还好血神生灵的后劲越来越足,在权杖体完成更新和越来越强的古树生命体,都是争夺的有利手段。

叶歌就算插手也不知道往哪插,就让她们发挥就好,只要血神权杖的觉醒度越来越高,肯定会带来一些不一样的影响。

他的计划奏效了,并且又在一个月后,837号也觉醒了。

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