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神战的对局空间和平时《直到黎明》的截然不同。

《直到黎明》的人尸对战,是末日废土,背景昏暗的对局空间模样。

人族在诸多废墟之间坚持到了一个又一个的黎明。

而“长赛村”副本则是热带雨林与数不尽的丘陵、“暮色森林”是一望无际的黑暗。

神战则是看上去更像是一幅地图。

在地图上,标注着五个类似教堂一样的据点,呈现五点分布。

齐穆和主教护卫的据点则分别在对角线的两点之上。

其余三座据点都是灰色的“无人区域”。

据点1 据点2(护卫)

据点3

据点4(齐穆) 据点5

大概呈现这个样子。

回合开始,齐穆点击自己的据点,查看建筑教堂的属性。

教堂,A0d5。

特性——建筑:无法移动,可以受到破坏。

技能——据点:神战开始的起点,是教徒的发源地,每回合回复1点周围我方卡牌数值,可以容纳五张我方卡牌于据点内,据点未被完全破坏前,里面的卡牌不会受到外界效果影响。

技能——命运:命运信仰特殊效果,每回合获得额外一点命运点数。

特性——宗教发展:在未遭遇敌人入侵的情况下,该据点派遣卡牌、布置卡牌不消耗回合数。

教堂位于据点3*3格子内的最中心。

(当有遭遇战时,这个3*3的对战格子会扩大)

因为是命运教派,齐穆的教堂可不是外表墙壁由各种血肉组成;而是由一种神秘的橙色丝线包裹而成,看上去十分神秘。

随着命运的钟声敲响,回合正式宣告开始。

齐穆便将教司、命运教徒放在了教堂内,并且将狂热骑士和献祭者放在了外围。

第一回合,齐穆选择将狂热骑士派往上边的据点,同时直接将献祭者翻面,使接下来的所有命运点数获得翻倍。

因为教司的原因,第一回合,所有齐穆的卡牌Ad值都增加了1点。

尤其是对无人据点发起进攻的狂热骑士,来到了A3d4的数值。

神战中是不能够查看对方据点的,只能够在遭遇战中查看对方的战斗卡牌。

第一回合过后,齐穆的据点选择发育为主。

先尽可能召唤命运教徒,以确保点数的供应。

卡牌需要的命运点数比齐穆想象得要高得多,基础命运教徒都需要十点,献祭者、狂热骑士这些就更不多说了。

为了提防对方的突袭,第一个据点也需要一些防守力量。

这是一场注定持久的对局。

两个回合后,齐穆的狂热骑士来到了无人据点,并没有遇见血肉教派的卡牌。

在无人据点的中心,有着一张空废教堂卡牌,旁边还有着两张愚昧的村民卡牌。

愚昧的村民,A2d1,有用技能愚昧化,攻击。

愚昧化:不受任何信仰的削弱效果。

攻击:对接触的卡牌产生1点d值伤害。

空废教堂,A0d3。

特性——建筑:无法移动,可以受到破坏。

技能——无主之地:每两个回合产出一张愚昧的村民。

特性——空废教堂:d值为0后,先进入建筑的宗教掌控此教堂。

该据点局势:

空 空 空

空 空废教堂 空

村民 空 村民

空 狂热骑士 空(战斗地带)

狂热骑士来到了这个看上去在荒野的据点,面前站着两位穿着破烂衣服的村民。

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